home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Best of Select: Games 15
/
Best of Select, The - Games 15 (1997)(Select)(M4)[compilation].iso
/
idee
/
b-7
/
leesmij.txt
< prev
Wrap
Text File
|
1995-10-06
|
16KB
|
316 lines
▄██████ ▄███████
▄█ ▄█▀ █ █▀
▄██████▄ ▄█████▀ ▀██▀
▄█ █▀ ▄█▀
███████▀ ▄█ V 1.1
(C) 1995 IDEE SOFTWARE
=-=-=-
INHOUD
=-=-=-
1. Verhaal
2. Het spel
3. Waarom B-7 registreren?
4. Hoe B-7 registreren?
5. Probleemoplossing
6. De omgevingsvariabele BLASTER
=-=-=-=-=-
1. VERHAAL
=-=-=-=-=-
In een niet nader bepaalde toekomst behoren de belangrijkste planeten
van het bekende universum, tot de Federatie, een pseudo-democratisch
interplanetair verbond. Reeds gedurende tientallen jaren is er hiertegen
verzet, al kan men niet echt spreken van een georganiseerd rebellenleger.
Het gaat namelijk slechts om kleine onafhankelijke groepen opstandelingen die
met veelal gestolen schepen het heelal doorkruisen, en enkele ondergrondse
(verboden) politieke groeperingen. Daarnaast zijn er buiten de Federatie nog
enkele onafhankelijke keizerrijken, koninkrijken enz. Zij strijden niet
echt tegen de Federatie, hoewel er dikwijls conflicten zijn tengevolge van
de federale bemoeienissen.
Spinner's ouders waren militanten van een ondergrondse anti-federale beweging,
en zijn hiervoor ter dood veroordeeld. De jongen zelf, die totaal geen benul
heeft van de politieke toestand in het heelal, werd onschuldig verklaard.
Omdat men meende dat hij beïnvloed is door zijn ouders werd hij echter ge-
plaatst in het huis van bewaring op de planeet Insula Mortis, waar hij een
grondige heropvoeding, zeg maar hersenspoeling, zou krijgen.
Hier begint B-7, een science fiction epos dat min of meer een vervolg vormt
op de Britse televisiereeks "Blake's seven", waar het trouwens aan opgedragen
is. Na een kort introduktiefilmpje (waarin Spinner te horen krijgt wat er met
hem en zijn ouders zal gebeuren) vinden we de jongeman terug in het "huis van
bewaring" op de planeet Insula Mortis.
=-=-=-=-=-=
2. HET SPEL
=-=-=-=-=-=
Vanaf daar is het aan de speler. Met behulp van de werkwoorden die zich onder-
aan het scherm bevinden zal je Spinner opdrachten moeten geven. In eerste
instantie is het de bedoeling te ontsnappen uit deze gevangenis, het verdere
verloop van het verhaal wordt daarna duidelijk.
Hoe gaat het maken van die opdrachten nu in zijn werk?
Met de muis klikt men op het gewenste werkwoord, bv. "Neem", dat dan in de
grijze balk onder de grote tekening verschijnt. Daarna klikt men op datgene
dat men wil "nemen": een of ander voorwerp dat zich in de grote tekening
bevindt. Indien mogelijk wordt de opdracht dan uitgevoerd: Spinner begint in
de richting van dat voorwerp te stappen en neemt het. Vanaf dan verdwijnt het
uit het grote scherm bovenaan, en verschijnt het in één van de vakjes onderaan
rechts. Alles wat zich daar bevindt is in Spinner's bezit (bij de aanvang van
het spel niets dus). Eenmaal in Spinner's bezit kan hij er andere dingen mee
gaan doen: gebruiken, openen, etc. (opgelet: sommige objecten moeten uiteraard
niet eerst genomen worden: deuren kan je bv. niet nemen, maar soms wel openen
of sluiten.)
Op die manier, door op verschillende schermen voorwerpen te verzamelen en die
op een logische manier te gebruiken, moet je Spinner begeleiden doorheen het
hele verhaal. Soms kan je voorwerpen ook combineren: om X met Y te combineren
geef je bv. de opdracht "GEBRUIK X" waarna je op Y klikt.
Naast de vele werkwoorden staat er ook de woordjes "BEWAAR" en "LAAD".
Wanneer je daarop klikt wordt de spelsituatie op schijf gezet, zodat je die
later weer kan oproepen met "LADEN".
Soms moet je spreken met een personage in het spel. Dat doe je door op het
werkwoord "Praat" te klikken, en vervolgens op het personage. Tijdens het
gesprek kan je dan steeds kiezen uit een aantal antwoorden.
In B-7 moet je, in tegenstelling tot in sommige andere avonturenspellen, nooit
bang zijn ergens in te gaan waar je niet meer uit kan, iets te doen dat je
figuurtje doet sterven, of dergelijke zeer hinderlijke zaken. Je kan gewoon
niet dood in B-7! Het spel is dan ook uitermate geschikt voor beginnende
avonturiers!
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
3. WAAROM B-7 REGISTREREN?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Hoewel B-7 volledig vrij gekopiëerd mag worden is het geen gratis spel.
Waarschijnlijk heb je er reeds een bedrag voor betaald (tenzij je het van een
vriend of kennis kreeg), wanneer het bv. op een CD-ROM stond of bij een
tijdschrift gevoegd was. Dat bedrag was echter uitsluitend voor de service
van het kopiëren, en gaat in geen geval naar de maker van het spel (zelfs
niet gedeeltelijk). De bedoeling is nu dat je B-7 eerst rustig uitprobeert,
en wanneer je het een leuk spel vindt ons ervoor betaalt. Bij deze vorm van
verspreiding (Shareware genoemd) kunnen we uiteraard niet controleren of je
het spel misschien toch blijft spelen zonder te registreren, maar bedenk dan
dat wij veel tijd en geld in de ontwikkeling ervan staken, en dat dit principe
(dat dus op uw eerlijkheid rekent) niet lang zal blijven bestaan wanneer er
veel misbruik van gemaakt wordt.
Voor de betaling (registratie) krijg je echter ook nog heel wat terug.
Iedereen die dit spel registreert (wat slechts 500 BEF of 30 NLG kost) krijgt:
■ De geregistreerde versie van B-7:
- Met alle conversaties uit de cutscenes in volledig gesproken vorm!
- Met zéér veel realistische gedigitaliseerde geluidseffecten!
- Met mogelijkheid tot "Speelfilm": de computer speelt dan zelf, zodat je
net naar een film zit te kijken.
- Zonder hinderlijke registratieboodschap
■ B-7 Episode Twee: In deze episode komt het ruimteschip B-7 zelf pas echt
voor!
■ Het B-7 Oplossingenboek:
- Met de oplossing van heel het spel
- Het hele verhaal volledig uitgewerkt
- Achtergrondinformatie over Idee Software, de ontwikkeling van B-7, de
televisiereeks "Blake's seven", etc.
- En nog veel meer!
■ Bonusspellen:
Volledig gratis krijg je leuke spelletjes als Asteroïde (een schietspel),
Speel een Kaart (een kaartspel), etc. (Het kunnen andere titels zijn als
we op dat ogenblik nieuwere bonusspellen hebben!)
■ Andere ShareWare:
Bovendien krijg je de ShareWare-versies van de meeste andere Idee Software
produkten: puzzelspellen, platformspellen, aktiespellen, hulpprogramma's,
enz.
■ En uiteraard de nieuwste uitgave van onze gedetailleerde catalogus!
Voor arme luizen of gierigaards hebben we ook een "budget-versie" van B-7
in aanbieding. Deze kost slechts 300 BEF of 20 NLG en bevat uitsluitend de
geregisreerde versie van de eerste episode (incl. veel spraak, jukebox, speel-
film mogelijkheid, enz.).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4. HOE B-7 REGISTREREN?
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Er zijn drie manieren om B-7 te registreren. De eerste twee kosten 500 BEF/
30 NLG (of 300 BEF/20 NLG, al naargelang u de beide episodes met alle extra's
of enkel de eerste episode bestelt), de derde is gratis, maar vereist wel een
kleine wederdienst.
OFWEL: Schrijf 500 BEF over op rekeningnummer 751-0019831-83. Stuur ons
bovendien een briefje waarin je je naam, adres en de vermelding "B-7"
opneemt.
OFWEL: Stuur ons een eurocheque ter waarde van 500 BEF, bankbriefje van 500
BEF of 30 NLG, en voeg er een briefje bij met je naam, adres en de
vermelding "B-7".
De derde mogelijkheid is de volgende: iedereen die ons iets (eender wat!) in
verband met de Britse science-fiction serie Blake's seven kan sturen krijgt
de volledige geregistreerde B-7 inclusief alle extra's en voordelen volledig
gratis! U kan videobanden met opgenomen afleveringen, foto's en/of artikels
uit tijdschriften, enz. opsturen. Kortom, werkelijk ALLES is welkom, als het
maar te maken heeft met Blake's seven! Dank bij voorbaat! (Ter informatie: in
1978 werd deze serie voor het eerst uitgezonden door de BBC, waar ze liep tot
in 1881. Later zond de BRT deze serie uit in de periode 1986-1987. Vooral het
weekblad Humo publiceerde er bij mijn weten toen vrij veel foto's hier